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In der Computergrafik ist man meist bestrebt, §möglichst realistische Bilder zu erzeugen und §bedient sich hierbei üblicherweise der §Lichtsimulation zur Beleuchtungs- und §Schattenberechnung. Das Ergebnis ist jedoch oft nur §ein nettes Bild ohne wirkliche Aussagekraft. Eine §physikalisch korrekte Simulation, und somit §photometrische und colorimetrische Konsistenz sind §daher von essentieller Wichtigkeit, um auf Basis §von §Simulationsdaten Entscheidungen z.B. während der §Produktplanungs- und -designphase treffen zu können.§Jedoch selbst bei exakten Daten scheitert eine §reele §Beurteilung oft daran, daß gerade bei der §Bildwiedergabe auf unterschiedlichen §Displaysystemen §Farben und Helligkeiten jedesmal unterschiedlich §sind. Die verwendeten Displays müssen daher §entsprechend kalibriert werden, sodass eine 1:1-§Wiedergabe der simulierten Daten ermöglicht wird.§Zusammen mit einer kontrollierbaren, bedienbaren §Lichtsimulation und integrierter §Beleuchtungsrekonstruktion für Augmented Reality §ergibt sich so ein umfassendes Konsistenz-Framework §als geschlossene Lösung zur Simulation und §Wiedergabe unterschiedlichster Eingangsdaten.