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La novela gráfica de Nocilla Experience, de Agustín FernándezMallo. «El mundo se rige por el azar de un parchís, No por lasmecánicas leyes del ajedrez.» Harold acaba su última caja de cereales, deja conectada su primitiva videoconsola y decide recorrerNorteamérica durante un lustro. Un tipo que maneja las grúas delpuerto de Nueva York dise?a una casa para suicidas. En Basora, unmarine se enamora de una irakí en el instante en que la enca?ona. Untal Julio da forma a una Rayuela alternativa. Sandra vuela de Londresa Palma de Mallorca al tiempo que se resuelve el misterio del incendio de la Torre Windsor. El capitán Willard sigue esperando en Saigónaquella misión: nunca imaginó lo especial que sería. Hay gente queutiliza los oleoductos vacíos subterráneos de la antigua UniónSoviética para cruzar las fronteras. Un cocinero proyecta cocinar elhorizonte. Trasladar al cómic parte del Proyecto Nocilla esconsecuente con los principios del afterpop y con la visión no linealdel mundo. Pere Joan da forma a los personajes de Agustín FernándezMallo y elabora una adaptación a novela gráfica de Nocilla Experienceque permite visualizar el complejo entramado de situaciones de lanovela, de los personajes e ideas que salpican la narración. «Así como toda la obra de Fernández Mallo es una construcción donde se mezclandiferentes ámbitos, mi dibujo intenta traducir ese territorio entre el dibujo descriptivo, la poesía visual y la claridad gráfica. Elafterpop no teme la fusión de géneros y el cómic no teme a laliteratura.» Pere Joan