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Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificaçăo se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasiőes, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em específico, tęm sido invocadas como estratégias de captura e vinculaçăo. No jornalismo, o híbrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames săo um desafio para o jornalista. Exige para além do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propőe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o lúdico como estrutura arcaica da cultura até o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos básicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, é claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados.