Nehodí se? Vůbec nevadí! U nás můžete do 30 dní vrátit
S dárkovým poukazem nešlápnete vedle. Obdarovaný si za dárkový poukaz může vybrat cokoliv z naší nabídky.
30 dní na vrácení zboží
Coverage includes programming, game creation, and AR/VR; more examples from secondary-level teachers, including visual learning preferences and kinesthetic/tactile learning; deeper explanation of how to leverage technology to meet multilingual needs; and a new chapter on "Leveraging Technology to Meet Adaptive Needs".