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Ce travail examine le contexte dans lequel l'animation 3D prend place et fonctionne, en découvre les origines et la terminologie et documente ses plus pertinentes applications en regard de mon cheminement artistique en animation. J'examine également comment l'expérience de la limite en art a fait avancer la réflexion. J'ai utilisé de façon trčs personnelle un logiciel d'animation 3D qui sert dans l'industrie de l'image animée en le détournant de ses utilisations habituelles pour produire des oeuvres non figuratives et non narratives visant la création d'installations ŕ écrans multiples. J'ai mis l'emphase sur la synthčse d'image 3D plutôt que sur la synthčse du mouvement qui prédomine au cinéma. Ce travail aux frontičres de l'image animée industrielle s'élargit au-delŕ des notions techniques propres au médium et ŕ son histoire et entraîne l'animation 3D ŕ faire oeuvre poétique. Ce type d'expérience esthétique est axé sur la perception sensible du spectateur et sur son déplacement dans l'espace et n'est donc pas « branché » sur l'interactivité. Mes oeuvres se positionnent ainsi entre la réalité virtuelle et l'industrie cinématographique.