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Das Geschäft mit Videospielen ist heute ein§Milliardengeschäft. Längst spielen nicht nur Kinder§und Jugendliche zu Hause vor dem Bildschirm, sondern§auch Erwachsene widmen sich regelmässig dieser§attraktiven Freizeitbeschäftigung. Videospiele sind§im Vergleich zum Medium Film ein noch sehr junges§Medium, das jedoch sehr schnell erwachsen wurde. Seit§den 70er Jahren hat sich die Videospielbranche§heimlich zu einem grossen, weltweiten§Unterhaltungsimperium und zu einem Teil der§Populärkultur entwickelt. Im Jahr 2000 überstiegen§die Einnahmen der Videospielindustrie erstmals jene§der US-Filmbranche, womit Hollywood seine§Vormachtstellung in der Unterhaltungsbranche aufgeben§musste. Wie es zum grossen Boom in der§Videospielindustrie kam, warum dieses§Unterhaltungsmedium so sehr an Popularität gewann und§Hollywood als Spitzenreiter der Unterhaltung abgelöst§wurde, ist Gegenstand dieses Fachbuches. Das Buch§richtet sich an Videospiel- und Filmfans als auch§generell an Interessierte aus der Unterhaltungs- und§Medienbranche.